En la hora del Juicio Final, los Muertos caminarán por la tierra... Y los vivos desearán estar muertos.

lunes, 2 de mayo de 2011

Guerra Mundial Z - Dimensión Friki

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Guerra Mundial Z

guerra mundial zSiendo aficionado al cine de terror y en concreto al de temática zombie, nunca había leído ningún libro que tratara estos temas y ya iba teniendo ganas, más aún sabiendo que la novela que tenia entre manos, se convirtió en un superventas nada mas publicarse en EEUU con unas críticas bastante buenas por parte de todos los medios, por lo que me puse manos a la obra con ella.

Guerra Mundial Z, la segunda novela de Max Brookssobre temática zombie, está contada a modo de diario/documental en el que se recogen las distintas opiniones de algunos de los supervivientes de la Guerra Zombie. A lo largo de los numerosos capítulos del libro, Brooks nos lleva a Israel, Noruega, Canada, Sudafrica, etc, para recoger los testimonios, en ocasiones inquietantemente reales de algunas personas que de una forma u otra tuvieron un papel más o menos relevante en el conflicto.

La novela se estructura en 8 partes: Advertencias, Culpa, El gran pánico, El momento decisivo, Frente interno: Estados Unidos, En el resto del mundo y por encima de él, Guerra total y Despedida, y estas, a su vez en varios capítulos que tienen como protagonista a una persona entrevistada por Brooks. Aparentemente las historias no tienen un nexo común salvo que todas ocurrieron a lo largo de la guerra, pero hay algunos hechos que vamos conociendo, que posteriormente vemos como influyeron de forma directa o indirecta en otras partes del mundo, como el autoaislamiento de Israel, el desarrollo del plan Redeker, o la farsa del Phalanx por poner unos ejemplos.

Los capítulos son cortitos y de lectura amena donde la acción es la protagonista en la mayoría de ellos. A destacar el de la paracaidista estadounidense que cae en medio de la nada y tiene que recorrer varios kilometros hasta el punto de encuentro sorteando a miles de zombies, el del otaku japonés que debe abandonar su vida pegada al ordenador para enfrentarse a la dura realidad o el de el primer gran frente contra los zombies, que a ritmo de The Trooper (Iron Maiden) acribillan a los zombies.

En resumen, una lectura muy entretenida. No tardaré en hacerme con el otro libro de este autor, “La guía de supervivencia zombie”. Y sobre todo, lo que espero es que la adaptación cinematográfica que se haga de la novela (la Paramount tiene los derechos), esté a la altura.

Die Dämmerung der Nazi zombis

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Die Dämmerung der Nazi zombis

Die Dämmerung der Nazi zombis (El Amanecer de los zombis nazis) fue concebido en principio como una especie de remake del mundo muerto Mein zombi aparecido en al manual básico de AFMBE y publicado en la fenecida revista Nosolorol. Aunque la ambientación Mein zombi tenía bastantes cosas que me gustaban (nazis y zombis, sólo faltaban pandilleros de Los Ángeles para ser perfecto) el conjunto no me terminaba de convencer. Era… demasiado aséptico. Esos zombis no me terminaban de dar miedecito. Así que aquí va mi remake que, como buen remake de serie B, no tiene necesariamente que ver con el original. Por supuesto, he aprovechado que le voy a hacer un nuevo lavado de cara para adaptarlo al NosoloD20.

De momento, aquí tenéis la ambientación completa, pronto tendréis las estadísticas de los distintos tipos de zombis que puedes encontrarte en la ambientación para NSD20 y Unisystem y unas cuantas ideas de aventura.

Die Dämmerung der Nazi zombis

Cuando dieron la orden salté al agua, oía las balas zumbar a mi alrededor, y el hedor del miedo. El frío del mar pareció sacarme de mi embobamiento unos momentos y avancé como avanzaban otros, apartando a mi paso las entrañas de los que habían tenido menos suerte que yo.

Llegué a la playa, creo que aún tenía mi Garand conmigo pero no estoy seguro, algunos soldados de mi compañía disparaba contra el fulgor de las ametralladoras. Sin embargo yo no oía nada… Una bomba me había dejado sordo. Grité y avancé disparando con una Thompson que había recogido entre los restos de un compañero.

Corrí y corrí hacia uno de los nidos. Milagrosamente, no me alcanzó ninguna bala. Llegué al hueco, tiré dos granadas y todo saltó por los aires. Entré disparando una ráfaga por si acaso y ví un escenario dantesco, la dotación de la ametralladora destrozada. Uno (por su uniforme un oficial) estaba vivo y levantaba su pistola hacía él mismo mientras me miraba de una forma extraña, mitad horrorizado, mitad pidiendo clemencia. Pensé que debía tener secretos militares y prefería suicidarse así que me acerqué y agarré su mano para evitarlo. Empezó a chillar como un salvaje hasta que de repente, agotado por las hemorragias, dejó de moverse.

Asqueado, me dirigí fuera del búnker para señalar a los otros que lo había tomado. No sé porqué miré atrás, quizás escuche algún ruido, quizás simple intuición de que algo horrendo sucedía, esa sensación que se tiene cuando se te erizan los cabellos de la nuca… Mira atrás y contemplé los cuerpos destrozados de la dotación levantarse a pesar de sus piernas amputadas y sus entrañas saliendo por agujeros del tamaño de un puño, el oficial que había muerto en mis manos abrió los ojos y emitió un siseo, sus ojos estaban en blanco. Disparé todo el cargador y salí corriendo.

Ahora estoy en un hospital en Inglaterra. No sé que pasó. Puede que me disparasen mis compañeros o me diese una bala perdida pero no me cogieron los monstruos. No quiero hablar de esto con nadie porque sé que pensarían que estoy loco. Quizás lo éste. Hay soldados aquí que están bajo tratamiento psiquiátrico y no hacen más que chillar. Estrés post traumático dicen los médicos.

Pero yo escucho todas las noches lo que gritan, y muchos hablan de los muertos que se levantan…

Mañana, los médicos me dan el alta y podré volver al combate… Ayer conseguí un cuchillo…

Fragmentos del diario personal del Cabo Primero Jhon Carter, 101 división Aerotransportada, con varias condecoraciones al valor. Fue encontrado muerto desangrado en el hospital, tras amputarse a sí mismo el pie izquierdo. Sus padres recibieron una carta indicando que había fallecido “por heridas derivadas del combate”.

Historia

El Weisthor era una sección de las SS especializada en ocultismo y ariosofía (es decir filosofía aria) que llevaba realizando múltiples investigaciones desde la llegada al poder de Hitler. Entre sus proyectos estaban las expediciones al Tibet cuyos verdaderos objetivos eran encontrar al Yeti, que creían que pudiera tratarse del eslabón perdido de la raza aria; investigar las zonas de poder budistas; o encontrar la mítica ciudad perdida de Thule. La búsqueda del Grial, la lanza de Longinos y otros artefactos del Antiguo Testamento también ocupó parte de su tiempo, guiados por geomantes y cabalistas de la confianza de Himmler, el jefe de las SS.

En 1939, el medievalista Otto Rhan encuentra por fin el Grial después de seguir su pista por la frontera franco española y las zonas en su día cátaras. Para su sorpresa, el Grial es en efecto una copa de plata, aunque con la salvedad de que está cerrada por una tapa casi hermética.

Rhan creía que la unidad de Europa vendría al convertirse en una comunidad de hombres puros (al estilo de los cátaros) y sus investigaciones sobre el uso del Grial estaban centradas principalmente en su valor como “pieda filosofal” del alma. Sin embargo, sus investigaciones llegaron pronto a un punto muerto y pronto cayó en desgracia ante Himmler. El 13 de Marzo de 1939 aparece la noticia de la muerte de Rahan tras caerse por un glaciar durante una expedición. La verdad fue ocultada, ya que en realidad no fue un accidente, si no que Rhan se suicidó a la manera cátara ante su repulsión por las nuevas órdenes de Himmler, entre las que se encontraban que el nuevo jefe de la investigación del Grial fuera uno de sus hombres de confianza: un enigmático espía que respondía al nombre en clave de Barón Buren, BB o 22 (por ser la segunda letra del alfabeto), al que el estudioso Rhan veía como un advenedizo y un tecnócrata sin escrupulos incapaz e inmerecedor de estudiar el Grial.

Las investigaciones sobre el Grial de Buren tiraron por caminos menos espirituales, él creía que el Grial no era un instrumento de mejora espiritual, si no el depositario físico de la Sangre Real, es decir de la sangre de Cristo, el que resucitó en tres días el que dio su carne y su sangre a sus discípulos… Y creía que en esta sangre estaba el secreto de la inmortalidad.

El Grial fue trasladado al Castillo de Wewelsburg en Westfalia, comprado en 1934 por Himmler, oficialmente para ser la escuela de mandos de las SS; pero en realidad porque según la leyenda, este castillo sería el último refugio de Alemania frente a la invasión oriental y por ser el hipotético Corazón de Alemania y del Alma Germana. Himmler construyó en el castillo la sede de su orden secreta de Obbergruppenfhürer, una suerte de nuevos caballeros teutónicos que se reunían en una mesa redonda, con trece sillas, una para cada uno de ellos, al estilo del mítico Rey Arturo. Cada uno de ellos tenía su propio nicho reservado en el castillo, excepto el propio Himmler, que confiaba en alcanzar la inmortalidad.

Pero volvamos al Grial, Buren investigó gracias a los avances de la ciencia forense los pocos restos de sangre que contenía la copa. Mediante complicadas mezclas genéticas y alquimistas, Buren consiguió imitar la Sangre Real contenida en la copa: la que contenía el secreto de la inmortalidad, o al menos eso creía.

Sin embargo, los primeros experimentos fueron bastante negativos: los sujetos despertaban tras la muerte sí, pero no como se esperaba si no como zombis estúpidos y hambrientos. Se achacó el fallo a que los inoculados eran seres inferiores (judíos, gitanos, homosexuales…) y reaccionaban negativamente a la Sangre Real.

El siguiente paso fue, por supuesto, inocular a soldados alemanes de pureza racial probada. El resultado fue el mismo. A pesar del relativo fracaso de las investigaciones, el Alto Mando nazi comprendió las aplicaciones militares de los no muertos y aprobó una nueva inyección económica en 1943, no para nuevas investigaciones como Buren pretendía, si no para depurar el suero y sus efectos con el objetivo de crear un ejército de zombis que pudieran obedecer órdenes. Sin embargo, paralelamente a los experimentos oficiales, Buren siguió trabajando en el objetivo inicial de la resurrección total de las personas muertas.




Los primeros experimentos con zombis fueron poco halagüeños, los sujetos sólo se movían impulsados por el hambre aunque a veces eran capaces de obedecer órdenes. Poco a poco se fue descubriendo que obedecían órdenes de las personas que en vida ejercían autoridad sobre ellos aunque a veces era posible desarrollar ese instinto de sometimiento sobre ellos mediante condicionamiento clásico como suministrándoles comida o castigándoles.

En 1939, se implicaron varios psiquiatras, antropólogos y expertos en comportamiento infantil y animal en el proyecto. Llegando a la conclusión de que la mejor forma de conseguir zombis obedientes sólo a los mandos alemanes era utilizar a soldados rasos alemanes (con el instinto ya creado de obedecerles) como receptores del suero (en realidad plasma sanguíneo artificial copia imperfecta de la Sangre Real). El único problema es que el suero debía inocularse antes de la muerte de éstos.

A principios de 1942, cientos de soldados alemanes moribundos o con heridas de consideración graves fueron subidos a trenes “médicos” con destino Westfalia… Ninguno volvió vivo aunque casi todos volvieron por su propio pie. El destino de estos nuevos zombis fue las líneas de defensa costera alemana, en espera de un ataque aliado a gran escala aunque posteriormente hubo una nueva remesa destino la URSS.

Los zombis fueron distribuídos con el máximo secreto junto a oficiales que habían sido adiestrados por las SS para su manejo. Al mismo tiempo, muchos soldados de las líneas defensivas (muchos de ellos adolescentes, hombres de avanzada edad y mutilados) fueron inoculados con el suero bajo el pretexto de vacunarles contra diversas enfermedades). A principios de 1943, al menos 5000 zombis están activos en las líneas de defensa del atlántico. Se crean también distintos hospitales de campaña para soldados alemanes que se convierten en auténticas factorías de zombis.

La Operación Barbarossa comienza en Junio de 1941, abriendo un nuevo frente de guerra y siendo un nuevo ejemplo de la Guerra Relámpago. Fue también el lugar donde se usaron por primera vez tácticamente ( y no como mera defensas pasivas)a las Tote Brigaden o Brigadas de Muertos. Los zombis comenzaron siendo utilizados sobre todo como parte de golpes tácticos dónde sus especiales características podían ser de ayuda como en ataques de distracción; como “zombis-bomba”; o simplemente lanzados en paracaídas (o incluso a veces sin él) dentro de bolsas de resistencia para sembrar el caos. Los generales a cargo de la Operación Barabarossa no conocían la existencia de zombis si no que estás eran disimuladas como acciones de comandos secretos.

Sin embargo pronto se comenzaron a detectar los primeros zombis remisos a obedecer órdenes, incluso a pesar de estar recién alimentados (la razón que siempre se había atribuído a las ocasionales faltas de disciplina de los zombis).

Las faltas de disciplina fueron más o menos escondidas por los hombres de Buren (aunque algunas acabaran con los muertos alimentándose de los soldados alemanes) pero fue peor cuando se descubrieron zombis civiles o con uniformes de los ejércitos enemigos, algo imposible a no ser que hubieran copiado la fórmula (lo que sospechaban los mandos alemanes) o la forma de infección hubiera variado (lo que sucedía en realidad).

Pero ya era tarde para pararlo.

Jugando en Die Dämmerung der Nazi zombis

Las aventuras o campañas de Die Dämmerung der Nazi zombis pueden ser muy variadas: desde la investigación y aventura al más puro estilo Indiana Jones a Hazañas Bélicas con zombis hasta por el clásico survival horror pero ambientado en 1940. Los niveles de juego son por tanto muy diversos y vienen mejor unos que otros dependiendo el momento temporal en que se juegue. Vamos a distinguir 4 fases de la infección zombi que son casi distintas ambientaciones por derecho propio y daremos consejos para cada uno.

Las investigaciones del Weisthor

Esta fase va más o menos desde 1934, cuando comienzan las distintas investigaciones esotéricas del Weisthor y de otras agencias similares, hasta más o menos 1941, cuando comienzan a usarse los primeros zombis en combate.

En esta fase todavía no hay zombis, o al menos no creados por los nazis, aunque siempre puedes suponer que la Sangre Real ha permanecido activa de diversas formas a lo largo de globo y que existen algunos muertos andantes. Quizás incluso las investigaciones sobre el Grial se orientaron siguiendo un estudio sobre las apariciones y folclore sobre los zombis.

Las aventuras de esta fase deberían tratar sobre la lucha entre los estudiosos nazis y otras partes interesadas como servicios secretos soviéticos o ingleses, logias masónicas y agentes de acción de las diversas religiones o sectas. Por supuesto esto puede variar desde las partidas de investigación paranormal y espionaje esotérico si juegas con personajes de nivel Gente corriente (40 puntos de personaje) hasta la acción puramente pulp si juegas con Héroes avezados (70 puntos de personaje). Incluso los psíquicos o espiritustas de bajo nivel podrían ser adecuados sin romper el ambiente paracientífico de la ambientación.

Primer Contacto

En esta fase los zombis ya han sido creados pero casi nadie conoce su existencia. Comprende más o menos desde el principio de la Operación Barbarossa (Junio de 1941) hasta el Desembarco de Normandía en Junio de 1944. Las partidas militares deberían ser de horror, con personajes corrientes aunque siempre puedes jugar partidas más cinemáticas con héroes avezados.

Las SS han distribuido a brigadas de zombis dirigidas por personal adiestrado en su manejo llamadas Tote Brigaden. Todos los mandos de la Brigada han sido tratados con el suero, ya que los psicólogos afirman que serán los zombis mejor integrados en la escala de mando al conocer en vida cómo funciona el suero.

En Diciembre del 41, la Operación Barbarossa tiene problemas, llega el temido invierno ruso para la que los alemanes no estaban suficientemente pertrechados y la guerra sufre un receso. Es en este momento cuando Hitler da la orden de “vacunar” masivamente a los soldados del Frente Oriental y cuando se intensifican las acciones de las cada vez más numerosas Tote Brigaden. A pesar del uso de zombis de forma reiterada, su existencia no se descubre, en parte por el secretismo tanto de los alemanes como del Ejército Rojo, en parte porque ningún mando sensato creería en su existencia. La mayor parte de los avistamientos de “muertos andantes” se catalogan como estrés de combate o en el caso de los mandos más imaginativos como el posible uso de gases alucinógenos para engañar a sus soldados o drogas para ensalzar la resistencia física de los alemanes.

A partir de 1942 los zombis van usándose cada vez en mayor escala, llegando a lanzarse desde aviones hordas de zombis hambrientos (para que sean más agresivos y no respondan a órdenes) dentro de los cercos a las ciudades y en las bolsas de resistencia rusa. Por supuesto, muchos de esos zombis terminan enfrentándose a las tropas alemanas que realizan el cerco pero para Hitler eso no era ningún problema, al fin y al cabo esos soldados eran nuevamente reclutados tras morir.

En Junio de 1944, los Aliados desembarcan en Normandía para enfrentarse al horror conjunto de los gases y los zombis. El ataque es repelido y los Aliados sufren grandes bajas, viéndose obligados a replegarse a las posiciones anteriores. Aún así todavía son superiores militarmente a Alemania.

Mientras tanto Buren sigue investigando para lograr a verdadera Sangre Real la que conseguirá reanimar un cadáver con toda su inteligencia y fuerza. Estos experimentos llevan a investigadores afines por todas partes del planeta. Si quieres seguir jugando una campaña Pulp con Héroes avezados en esta fase, la lucha contra los planes de Buren en los más insospechados rincones del planeta o contra investigadores esotéricos nazis en busca de otros hallazgos paranormales.

La Cruda Realidad

Tras el Día D, los zombis siguen siendo un relativo secreto, los Mandos Aliados conocen su existencia, y un gran contingente de tropas y mandos intermedios de ambos bandos los han visto en acción. Aún así, no llega a conocimiento de la opinión pública, los civiles y los combatientes de Italia, África y el Pacífico. Los soviéticos y los Aliados realizan la misma política de no informar de sus hallazgos a la otra parte, a pesar de ser teóricos aliados por lo que no se dispone de toda la información necesaria para atar los hilos por ninguna parte.

La guerra en Europa Occidental entra en un impasse ya que los Aliados no saben muy bien que hacer contra los zombis. Los esfuerzos bélicos se centran en la Campaña de Italia donde todavía no se enfrentan a los muertos vivientes. Los Aliados toman fácilmente Sicilia y avanzan por Italia con los alemanes replegandose sin plantar resistencia, usando la táctica de la tierra quemada que habían aprendido de los rusos y refugiándose tras La Línea Gótica que pronto comienza a pertrecharse con ingentes Toten Brigaden.

En agosto de 1942, los nazis han llegado a Stalingrado y usan a sus Toten Brigaden de forma abierta y sin que quepa ya lugar a dudas sobre la existencia de muertos vivientes. Los zombis son lanzados desde aviones de transporte a la ciudad, usados masivamente (en grupos de 500 o más) como elementos de distracción frente a ataques de tropas vivas e incluso como bombas o cócteles molotov andantes. Un soldado alemán (que recibe una cruz de hierro) tiene la idea de usar zombis cargados de explosivos como cazadores de tanques con un éxito bastante importante.

Mientras tanto los zombis de la defensa mediterránea enloquecen por el hambre y escapan, los alemanes en muchas ocasiones se ven forzados a alimentar a los zombis con civiles e incluso con alemanes heridos. A pesar de las peticiones para eliminar a los zombis, Hitler se niega rotundamente ya que comienza a verlos como los únicos combatientes alemanes realmente válidos y obedientes.

En la línea Gótica, los zombis también son usados masivamente, con el mismo éxito que en Normandía. A pesar de la superioridad militar y de producción aliada parece que se está llegando a un punto muerto en que ninguna de los bandos puede superar al otro.

La Guerra en el Pacífico es la única en la que sólo se está empleando armas convencionales. Sin embargo, Japón pide insistentemente a Alemania el secreto de los zombis para emplearlos también. Hitler no se fía totalmente de los japoneses y les da largas hasta ver como se desarrolla el conflicto. Los japoneses no se conforman con la negativa y realizan varias acciones de comandos para robar muertos andantes, comenzando sus experimentos en bases secretas subterráneas bajo las ciudades de Hiroshima y Nagasaki.

Los Aliados a su vez realizan varias acciones destinadas a recoger zombis “vivos” para su estudio. El bombardeo de muertos andantes a Londres en 1944 favorece sus pretensiones. Hitler parece haber enloquecido (más) y utiliza los zombis a discreción sin escuchar los avisos que le llegan de la insubordinación de los zombis y de la aparición de muertos andantes no inoculados con el suero y que no responden a las órdenes.

En el verano de 1945, la guerra en Europa sigue su desarrollo oficialmente pero en muchos lugares los soldados y mandos intermedios (de uno y otro bando) están más preocupados en enfrentarse a los cada vez más numerosos zombis que en la lucha contra el bando contrario. Los civiles también descubren horrorizando la existencia de los muertos andantes y los cálculos de las agencias de inteligencia cifran que hay un cadáver activo (la jerga militar para zombi) por cada 50 habitantes de Europa.

En Inglaterra, la infección todavía no es tan importante y parece que puede contenerse mediante un control de plagas clásico y una labor policial apoyada por voluntarios civiles (incineración de cadáveres, barricadas en las ciudades, etc.)

Norteamérica y Sudamérica son los únicos lugares sin zombis pero, en Junio del 45, Japón descarga unos 5000 muertos andantes usando las vías terrestres y marítimo de Centroamérica con Estados Unidos. La infección afecta tanto a Estados Unidos como a sus vecinos del sur.

En respuesta, Estados Unidos usa la bomba atómica contra las factorías de zombis japonesas, consiguiendo tan sólo que los zombis escapen, extendiendo la contaminación atómica. Los zombis atómicos japoneses demuestran ser especialmente virulentos y en poco más de un mes (ayudados por la superpoblación de Japón) parecen conquistar casi por entero la isla.

A esas alturas, prácticamente todo el mundo está ocupado por zombis. Sólo Estados Unidos y Canadá parecen sufrir la infección de una fase controlable pero la poca estabilidad de los gobiernos sudamericanos favorecen la infección de la zona y la continua entrada de zombis en Estados Unidos y, por tanto, en Canadá.

La infección está totalmente fuera de control.

Mientras tanto Buren consigue por fin sintetizar la Sangre Real que permite la vuelta a la vida de una persona de forma casi perfecta (vuelve con su Inteligencia en vida –1d6 y con un pequeño ansía de comer carne viva pero por lo demás completamente normal). Sin embargo, ya es demasiado tarde para inocular a los jerarcas nazis…

Esta ambientación es válida para jugar partidas de horror con gente corriente pero es especialmente válida para los aventureros de 70 puntos que se enfrenten a los planes de Buren ¿Será la Sangre Real la solución para acabar con los zombis? ¿Será la solución inocular a todo el mundo con el suero para que dejen de resultar suculentos para los zombis? ¿Se convertirán los jerarcas nazis inoculados en una especie de Señor de los Muertos?

Das Reich der Toten

Das Reich der Toten (el Reino de los Muertos) es la última fase de la infección. Prácticamente todo el planeta está infectado por los muertos vivientes y sólo quedan pequeños grupos de supervivientes desorganizados y algunas zonas controladas por restos del ejército o milicianos.

Las aventuras en esta fase se centran en la supervivencia a largo plazo en un mundo en que todas las infraestructuras se han ido al garete por el efecto conjunto de la guerra y de la infección. La búsqueda de electricidad, combustible, vehículos y munición será lo realmente importante.

Los personajes más adecuados serán por tanto la gente corriente ya que ésta es la ambientación más cruda y “realista” de las que presentamos en Die Dämmerung der Nazi zombis.

A principios de 1946, Europa, Asia, África y Sudamérica están totalmente infectados, sólo quedan algunos núcleos protegidos por militares, como algunas pequeñas islas fáciles de defender y algunas comunidades que se han buscado la vida de forma independiente.

Norteamérica sufre una infección muy importante de zombis pero parece en un principio que el gobierno puede pararles. Tras el uso de 5 bombas atómicas para destruir las ciudades de Los Ángeles (dos bombas), San Francisco, Tijuana y Ciudad Juárez parece que la lucha contra los zombis toma otro cariz. Sin embargo, muchos de los zombis no son destruidos y regresan irradiando radioactividad (aunque al menos las bombas los diezmaron).

En Mayo de 1947, casi todo Estados Unidos y la mayor parte de Canadá tiene un nivel de infección similar a los de Europa (el grado de infección que se supone, hace tiempo que nadie se molesta en intentar contactar con los europeos). El Estados Unidos controlado es poco más que la franja costera del Nordeste.

En 1948, queda poca gente que se moleste en mirar el calendario.

zombies: high school of the dead - vagos.es

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zombies: high school of the dead

ok primero les aclaro q este manga originalmente esta posteado por vampirialobo en el siguiente enlace:http://vagos.es/showthread.php?t=130852, sin embargo cuento con su permiso para retomar este post ya q ellos no tienen tiempo pues estan inmersos en un nuevo proyecto ( desde aqui les envio saludos!! les deseo mucha suerte!!!) y aqui va.


CAPITULOS: publicacion en curso
GENERO: terror,aventuras,ecchi
AUTORES:daisuke sato & shouji sato
IDIOMA: español
tradumaquetadores: UM (hasta el capitulo 12)
formato: cbr

ARGUMENTO:
Takashi,Rei y Hisashi son unos estudiantes de secundaria normales y corrientes, pero un dia descubren que algo extraño le pasa a algunas personas,son asesinadas y vuelven a la vida misteriosamente...

si te gustan las historias de zombies (resident evil, walking dead y demas) con poco de fan service, este manga es para ti.
lo malo: aun esta en publicacion en japón y la traduccion al ingles (y al español) es muuuy lenta,en japon van por el capitulo 13 y en español por el 9 en fin se los ire poniendo de poco en poco, espero comentarios y q lo disfruten n_n
por VOLUMEN
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Por CAPITULOS
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estos caps estan tradumaquetados por larenga_gaby86 y empaquetados y subidos por mi, todo mi agradecimiento a larenga_gaby86 por su esfuerzo
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cap 20  http://www.4shared.com/file/51858349/419c61ae/Highschool_of_the_Dead_-_Vol_05_-_Act_20.html
cap especial 01
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cap 21
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cap 22
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cap especial 02
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capitulo 23, numero tradumaquetado por el happy happo fansub

Código:
http://www.mediafire.com/?zrzlojimtyy
actualizacion 3/agosto/09
capitulo extra, numero tradumaquetado por el happy happo fansub
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http://www.mediafire.com/?rmkui2wjqxt
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Zombie: All Flesh Must Be Eaten

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SÁBADO 16 DE MAYO DE 2009

All Flesh Must be Eaten


El juego que nos ocupa hoy fue traducido como Zombie en España, el titulo original significa "Toda la carne tiene que ser devorada", un nombre aunque evocador es un poquito largo.

Aquí tenemos un juego con una temática muy concreta, es un juego de rol centrado en zombies. No solo aparecen zombies (En muchisimos juegos aparecen estos cadaveres andantes) sino que está centrado en ellos y mas concretamente en emular el genero cinematografico de "La noche de los muertos vivientes". Y la verdad, el juego rezuma amor por el genero por los cuatro costados, haciendote recomendaciones de peliculas y con pequeñas obras de ficción salpicando el libro. Ademas las ilustraciones van desde lo correcto a lo no tanto, pero en general no se sale de tono y es cumplidor.

El juego está editado por la editorial americana Eden Studios, y como todos sus juegos, comparte un sistema unico (Con ligeras variaciones) llamado Unisistem. Un juego bastante sencillo y que me recuerda a ratos al Savage Worlds en su mecanica. Salvo que en este sistema todas las acciones se resuelven con el mismo d10 y sumando caracteristica+habilidad y superando un 9.

A partir de ahi el juego se va complicando con ventajas desventajas, poderes (En el libro basico, para hombres de fe o iluminados). Reglas de vehiculos. Etc. Se nota que el sistema tiene vocación de ser generico, y con los suplementos adecuados (No es un juego muy caro) puedes llegar a usarlo como juego multiambiental barato (y bueno!)

Como no podia faltar en un juego de esta tematica, tenemos un sistema de creación de Zombies que nos puede servir para la gran mayoria de muertos vivientes que nos podamos imaginar. Al cabo de un tiempo empiezas a verle limitaciones, pero es un gran punto de partida. Ademas con un poco de esfuerzo te sirve para crear criaturas si te vas a apartar del genero y usar el sistema para otra cosa.

Uno de los mejores apartados del juego es el final, "Mundos muertos". El cual son literalmente mundos de juego explicados en de 4 a 6 paginas, asi tenemos desde el escenario mas tipico (Los muertos vuelven por un vertido) a invasiones alienigenas, segunda guerra mundial con zombies, zombies en la edad media, etc... es un gran muestrario de mundos, y ojala juegos como el D&D tuvieran algo parecido en su manual basico.

Los Suplementos.


Suplementos de All Flesh los hay a porrillo. No son nada caros y algunos hacen bastante gracia, ademas de varios manuales para el jugador (Uno de los vivos, el libro de Arquetipos) los hay por generos. Enter the Zombie es el suplemento de peliculas asiaticas. Pulp Zombies el suplemento de aventuras pulp. El Atlas de los muertos vivientes nos sirve para ademas de tener muchisima mas variedad, acabar un poco con la limitación de tipos de zombie del manual basico. Os destacaré un par de los mas interesantes para mi.

Dungeons & Zombies: Es el suplemento de fantasia medieval, incluye desde reglas para usar personajes no humanos (Y que te sirven para el All Tomorrow...), y por supuesto un sistema de magia expandido y mas "dungeonero". Los mundos presentados en este libro incluyen versiones zombificadas de Camelot.

All Tomorrow Zombies: Es el suplemento de ciencia ficción. Posee ademas de reglas de armas futuristas para poder despedazar mas muertos vivientes. Reglas de ciberespacio, implantes ciberneticos, naves espaciales (Con su construcción!), poderes psionicos. Y por supuesto un apartado de mundos que incluye copias descaradas de Matrix, Star Wars (Con soldados de asalto Zombies!!), Aliens...

En definitiva, es un gran juego. Es barato, es bonito y es adaptable. Y el basico incluso como lectura esta lo suficientemente bien para recomendarlo sin reservas.

Lo mejor: Bueno, bonito y barato.
Lo peor: Si no te gustan los zombies, ni te acerques. A primera vista se antoja limitado.

Enlaces de interes

El Cine de Zombies

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EL MENÚ DE LOS MUERTOS

- EL CINE DE ZOMBIES
- El Caribe: Donde todo empezó...
- Pittsburgh - 1968

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Supervivencia Zombie (Zombi Fichas)
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La Trilogía de los Muertos de George A. Romero



- EL CINE DE ZOMBIES

- EL CINE DE ZOMBIES
- El Caribe: Donde todo empezó...
- Pittsburgh - 1968


- EL CINE DE ZOMBIES (Por Manuel Castro)

El Cine de Zombies, sin duda el más fascinante de los subgéneros del horror, donde se encuentran enmarcadas algunas de las mejores películas de terror de la historia y también algunas de las más divertidas y graciosas. Porque el cine de muertos vivientes se presta tanto al suspense como a la carcajada, ejemplo de esto son filmes tan diferentes, pero a la vez tan parecidos, como La Noche de los Muertos Vivientes de Romero, y El Regreso de los Muertos Vivientes, su pseudosecuela. La primera una obra fundamental del más escalofriante y claustrofóbico cine de terror, y la segunda una divertida parodia del cine de zombies, aun siendo también posible clasificarla como película de horror.

A mí siempre me han atraído las películas de zombies, siempre me ha gustado la fuerza visual que desprenden, incluso las producciones más modestas y cutres tienen su encanto, las tomas de ciudades desiertas, sitios cotidianos vacíos, y paisajes apocalípticos y desoladores son realmente sobrecogedoras, aún me acuerdo y me estremezco con el comienzo de El Día de los Muertos y el titular de un periódico que se arrastra por el suelo "Los Muertos Caminan" y a continuación una marea de zombies que salen de todos lados.

Sin duda dentro del género de terror las películas de zombies son las más terroríficas de todas, ya que la amenaza en este tipo de cine no es tan increíble como los extraterrestres o los monstruos, sino que de lo que hay que escapar es de personas, de seres humanos (muertos eso si), pero no cuesta tanto imaginarse a uno mismo huyendo de estos muertos vivientes. Además estos filmes suelen transcurrir en lugares muy cotidianos, ciudades, centros comerciales, casas, calles y no es tan difícil hacerse a la idea de cómo sería la ficción trasladada a la realidad, en contraposición a otras películas de terror que utilizan elementos de ciencia-ficción que nos dejan más fríos y distantes.

Aquí comienza un recorrido por el mundo zombi, desde sus orígenes hasta sus últimas consecuencias. Prepárate y disfruta del paseo por el averno.




Atención: la información de esta sección desvela hechos clave del argumento de las películas.


- El Caribe: Donde todo empezó...

Cuando hablamos de un zombi (o zombie con la grafía inglesa), nos referimos a la figura legendaria proveniente de las regiones en las que se practica el rito o el culto del vudú o voodoo. En esencia se trata de un muerto resucitado por un hechicero mediante magia negra, con el fin de ser convertido en esclavo perpetuo. Actualmente cuando nos referimos a un zombi extendemos este significado a los muertos vivientes o incluso a las personas que realizan tareas mecánicas carentes de voluntad propia. No obstante ninguna de estas referencias dista demasiado de la cruda realidad y por tanto del origen del mito.

Ahondando en las raíces del rito vudú podemos afirma que según esta creencia un houngan o hechicero vudú podría, mediante su poder mágico, resucitar a un muerto reciente para someterlo a su voluntad. Este individuo resucitado tomaría el nombre de zombi. La propia palabra parece proceder del nombre de una serpiente divina oriunda de la región del níger-congo, y puede estar emparentada con el término kikongo nzambi, que significa Dios.

A lo largo del siglo XX varios investigadores occidentales se adentraron en la hermética sociedad haitiana desvelando casos de zombificación. La folklorista estadounidense Zora Neale Hurston dio a conocer casos espeluznantes de personas fallecidas que eran vistas, en aparente estado de shock, rondando cementerios y otros lugares. Varios rumores apuntaban a que estos individuos podrían estar bajo el influjo de una droga que eliminaba su voluntad. Sin embargo nada pasó de la mera fábula popular.

Tras visitar Haití en 1982, el etnobotánico canadiense Wade Davis publicó dos libros, The Serpent and the Rainbow (1985) y Passage of Darkness: The Ethnobiology of the Haitian Zombie (1988), en los que narraba con precisión los rituales de zombificación que se producían en la isla. El científico asombró al mundo con la revelación de los famosos polvos zombi, usados en el proceso de zombificación. La primera sustancia, llamada Coup de Poudre (en francés, "Golpe de Polvo"), era la encargada de inducir a la víctima a un estado de muerte aparente reduciendo el ritmo cardiaco hasta prácticamente el cese de las constantes vitales. Certificada la muerte, familiares y amigos enterrarían al presunto fallecido. Al cabo de un tiempo prudencial seria desenterrado y revivido por el hechicero. En ese momento entrarían en acción los segundos polvos, una sustancia psicoactiva capaz de anular la voluntad de la víctima.

El ingrediente principal de la primera sustancia, el Coup de Poudre, sería la tetrodotoxina (TTX), una toxina que se encuentra en el pez globo, que habita las costas del Japón y el Caribe. La TTX, administrada en una dosis semiletal (LD50 de 1 mg), es capaz de crear un estado de muerte aparente durante varios días, en los cuales el sujeto sigue consciente a pesar de todo. Otras fuentes hablan del uso del estramonio o datura, que en Haití se llama concombre zombi, o "pepino zombi". Según la creencia popular, la ingestión de sal liberaría al zombi de los efectos de la droga.

Davis también popularizó la historia de Clairvius Narcisse, un hombre que aseguraba haber sido víctima de esta práctica y haber vivido como esclavo zombi en una plantación durante dos años. Es inimaginable el calvario padecido por una persona sometida a esta barbaridad, enterrada vida en plena consciencia.

A pesar de los estudios de Wade Davis, nada de lo narrado en sus obras ha podido demostrarse verdadero. Las habladurías sobre muertos decapitados para evitar ser zombificados son meras leyendas que se unen a los ciento de historias sobre el tema que rondan por la isla. En 1988 Wes Craven rodó
LA SERPIENTE Y EL ARCO IRIS (1988) basada en los estudios de Wade Davis. El film supone uno de los mejores acercamientos a esta extraña práctica.

El mito del vudú tenía todos los ingredientes para convertirse en materia prima del incipiente cine de terror del siglo XX. Ya en 1919 Robert Wiene nos presentó a un ser sin voluntad llamado Cesare en El Gabinete del Dr. Caligari, un anticipo de lo que estaba por llegar.

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En 1929 William B. Seabrook publicó la novela "The Magic Island" que narraba desde un punto de vista fantástico y mágico los rituales zombi de cultos como el de la serpiente sagrada Dambala. El primer film del género zombi
LA LEGIÓN DE LOS HOMBRES SIN ALMA (1932) de Victor Halperin con Bela Lugosi se basó en esta obra.

Tras este film llegaría un aluvión de producciones de muy baja calidad sobre el tema, títulos como "REVOLT OF THE ZOMBIES" (1936) dirigida de nuevo por Victor Halperin, "THE WALKING DEAD" (1936) dirigida por Michael Curtiz, "OUANGA" o "POCOMANIA" (1936) de George Terwilliger o "KING OF THE ZOMBIES" (1941) dirigida por Jean Yarbrough.

Desde los años 30 hasta la fecha clave del género, 1968, la saturación de títulos es impresionante, destacando en 1942 "BOWERY AT MIDNIGHT" con Lugosi de nuevo, esta vez interpretando a un doctor loco. Muy destacada es la obra de Jacques Tourneur estrenada en 1943 y basada en un cuento de Inez Wallace "
YO ANDUVE CON UN ZOMBIE" (I WALKED WITH A ZOMBIE), considerada como la mejor película de zombis clásicos. Ese mismo año DEAD MEN WALK (1943) de Sam Newfield.

En 1943 también vería la luz "THE REVENGE OF THE ZOMBIES", la película incluía la presencia de John Carradine y un puñado de zombies nazis. "THE MAD GHOUL" de James Hogan también se estrenó ese mismo año. Lugosi volvió a la carga en 1944 con "VOODOO MAN", la historia de un científico que quiere reanimar a su esposa. En 1945 "ISLE OF THE DEAD" de Mark Robson y "ZOMBIES ON BROADWAY" de Gordon Douglas se estrenaron a la sombra de "YO ANDUVE CON UN ZOMBIE", logrando relativo éxito. "VALLEY OF THE ZOMBIES" (1946) de Pillip Ford cerró el ciclo de zombis de los años 40.

Los años 50 se caracterizaron principalmente por el miedo nuclear y la expansión del poder comunista. El cine americano encontró un nuevo baúl lleno de temores para sus películas, especialmente en los albores de la Era Atómica. "CADÁVERES ATÓMICOS" (CREATURE WITH THE ATOM BRAIN) de 1955 dirigida por Edgard L. Cahn es un fiel exponente de su época.

Basada en la novela de Jack Finney, Don Siegel dirige la excelente
LA INVASIÓN DE LOS LADRONES DE CUERPOS (INVASIÓN OF THE BODY SNATCHERS) de 1956. Título indispensable para entender la ciencia-ficción de los 50 y todo un cúmulo del terror a la invasión comunista. En 1957 se estrenó "ZOMBIES OF MORA TAU" un título bastante mediocre. Otros títulos de los 50 son THE ZOMBIES OF THE STRATOSPHERE (1952), VOODOO ISLAND (1957), VOODOO WOMAN (1957), INVISIBLE INVADERS (INVASORES INVISIBLES) de 1959 y PLAN 9 FROM OUTER SPACE(1959).

"TEENAGE ZOMBIES" (1960) inició la década de la psicoldelia. La británica Hammer no se mantuvo al margen y en 1966 produjo la destacada THE PLAGUE OF THE ZOMBIES (1966) dirigida por John Gilling y producida por Anthony Nelson Keys, un film que retoma la esencia de un género que ya contaba con 30 años de bagaje y mucho títulos interesantes. 1968 vio estupefacto el estreno de "THE ASTRO ZOMBIES" de Ted V. Mikels, un horror de película eclipsada por la obra de un joven de Pittsburgh.

Por Manuel Castro


- Pittsburgh - 1968

Pittsburgh, 1968. Al principio son solo rumores y las noticias son confusas y extrañas, pero a medida que avanza el día, algunos informes terroríficos van llegando a las emisoras de radio y televisión del área de Pittsburgh, Pennsylvania. La información disponible habla de como los muertos recientes vuelven a la vida y atacan a las personas, devorándolas violentamente. Los atacados o mordidos se trasforman y actúan al poco tiempo como sus agresores. La respuesta del gobierno es lenta y las recomendaciones son poco claras y nada tranquilizadoras. Estas medidas pronto se revelan insuficiente y el ejército se ve obligado a crear centros de acogida para la población. En cuanto a la causa es un auténtico misterio, las hipótesis van desde radiaciones espaciales, virus experimentales, pruebas nucleares secretas, hasta el fin del mundo que cita el Apocalipsis bíblico. La noche es terrorífica y los seres se multiplican rápidamente, cada nueva víctima se convierte en un zombi dispuesto a atacar. Las autoridades organizan grupos de caza para abatir a estos seres y cuando amanece, la situación parece estar controlada... por ahora.

- Pincha en la foto para ampliar


Después de un rodaje casi amateur, sin medios y realizado entre un grupo de amigos, en octubre de 1968 se estrenó en varios cines del área de Pittsburgh,
LA NOCHE DE LOS MUERTOS VIVIENTES, consiguiendo un enorme éxito de taquilla que permitió su estreno en todo Estados Unidos. Con una recaudación final de 40 millones de dólares, la película de Romero fue el film independiente de más éxito hasta el estreno de La Noche de Halloween. Gracias a esta extraordinaria acogida, sobre todo por parte de los seguidores de las sesiones golfas, que convirtieron al film en objeto de culto, el cine de zombies sufrió un despegue espectacular.

Los zombis ya nunca volverían a ser los mismos. Ahora la descomposición y el gore tomarían las riendas de un género en plena expansión. Después de La Noche de los Muertos Vivientes las plagas de zombies estarían a la orden del día.

Por Manuel Castro




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Aquí comenzó todo

La Noche de los Muertos Vivientes
La película sobre muertos vivientes más representativa


LAS PELÍCULAS DE ZOMBIES

Con el cine de zombies hay una gran confusión en nuestro país, las traducciones de los títulos de las películas no son del todo fieles a las originales, hay filmes que comparten título o subtítulo, otros se comercializaron utilizando las mismas carátulas que películas anteriores y en general está todo bastante revuelto. Aquí hemos puesto todos los títulos conocidos de las películas para que quede todo un poco más claro. De todas formas si no estás seguro del título que buscas te sugerimos que entres en las fichas de las películas en las que encontrarás un argumento del film y bastante información.

Utiliza la lista de títulos de más abajo para acceder a las fichas de las películas o a las Zombi Fichas. Entra en la Lista Completa de Títulos para más información.

Por Manuel Castro

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02-03-03
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Supervivencia Zombie

Hace falta un poco de información para sobrevivir a una película de zombies. Gracias a estas mini fichas podrás conocer a que clase de muertos vivientes te enfrentas, el lugar donde tendrás que jugarte la vida y algunos datos de interés sobre el mundo de los zombies.

Para más información acerca de las películas entra en las fichas de cada film a través de los enlaces de la tabla de abajo. Suerte y cuidado con las mordeduras.


Zombi Fichas disponibles próximamente


Título de la Película (163 Títulos)

- La Legión de los Hombres sin Alma (1932)
- COMENTARIO
- El Rey de los Zombies (1941)
- NUEVO
- Yo Anduve con un Zombie (1943)
- COMENTARIO
- Plan 9 del Espacio Exterior (1959)
- COMENTARIO
- El Carnaval de las Almas (1962)
- COMENTARIO
- The Last Man on Earth (1964)
- COMENTARIO
- La Plaga de los Zombies (1966)
- COMENTARIO
- La Noche de los Muertos Vivientes (1968)
- COMENTARIO
- El Último Hombre... Vivo (1971)
- COMENTARIO
- Virgen entre los Muertos Vivientes (1971)
- COMENTARIO
- La Noche del Terror Ciego (1971)
- COMENTARIO
- La Noche de los Muertos Vivientes 2 (1972)
- COMENTARIO
- El Ataque de los Muertos sin Ojos (1973)
- COMENTARIO
- La Orgía de los Muertos (1973)
- COMENTARIO
- Pánico en el Transiberiano (1973)
- COMENTARIO
- No Profanar el Sueño de los Muertos (1974)
- COMENTARIO
- El Buque Maldito (1974)
- COMENTARIO
- La Venganza de los Zombis (1974)
- COMENTARIO
- La Casa de los Siete Cadáveres (1974)
- COMENTARIO
- Crimen en la Noche (1974)
- La Noche de las Gaviotas (1975)
- COMENTARIO
- La Lluvia del Diablo (1975)
- COMENTARIO
- Último Deseo (1976)
- COMENTARIO
- Rabia (1977)
- COMENTARIO
- Ondas de Choque (1977)
- COMENTARIO
- La Niña (1977)
- COMENTARIO
- Zombi (1978)
- COMENTARIO
- Zombi 2 (1979)
- COMENTARIO
- Apocalipsis Caníbal (1980)
- COMENTARIO
- Abrazo Mortal (1980)
- COMENTARIO
- La Niebla (1980)
- COMENTARIO
- La Nave Fantasma (1980)
- COMENTARIO
- La Invasión de los Zombies Atómicos (1980)
- COMENTARIO
- Holocausto Zombi (1980)
- COMENTARIO
- Miedo en la Ciudad de los Muertos Vivientes (1980)
- COMENTARIO
- Zombies Tóxicos (1980)
- COMENTARIO
- Virus (Apocalipsis Caníbal) (1980)
- COMENTARIO
- El Más Allá (1981)
- COMENTARIO
- Masacre Zombie (1981)
- COMENTARIO
- Night of the Zombies (1981)
- COMENTARIO
- Muertos y Enterrados (1981)
- COMENTARIO
- Lucifer (1981)
- COMENTARIO
- Aquella Casa al Lado del Cementerio (1981)
- COMENTARIO
- El Lago de los Muertos Vivientes (1981)
- COMENTARIO
- Posesión Infernal (1982)
- COMENTARIO
- La Muerta Viviente (1982)
- COMENTARIO
- Creepshow (1982)
- COMENTARIO
- La Tumba de los Muertos Vivientes (1983)
- COMENTARIO
- Thriller (1983)
- COMENTARIO
- Masacre en la Isla de los Zombies (1984)
- La Noche del Cometa (1984)
- COMENTARIO
- El Día de los Muertos (1985)
- COMENTARIO
- El Regreso de los Muertos Vivientes (1985)
- COMENTARIO
- Fuerza Vital (1985)
- COMENTARIO
- La Noche del Baile de Medianoche (1985)
- COMENTARIO
- Re-Animator (1985)
- COMENTARIO
- La Mansión de los Muertos Vivientes (1985)
- COMENTARIO
- Demonios (1985)
- COMENTARIO
- Demonios 2 (1986)
- COMENTARIO
- Amiga Mortal (1986)
- COMENTARIO
- El Terror Llama a su Puerta (1986)
- COMENTARIO
- La Brigada Zombie (1986)
- COMENTARIO
- Terroríficamente Muertos (1987)
- COMENTARIO
- La Muerte Viaja en Vídeo (1987)
- Los Zombies Paletos (1987)
- COMENTARIO
- Disturbios en el Cementerio (1987)
- COMENTARIO
- Fonda Sangrienta (1987)
- COMENTARIO
- El Príncipe de las Tinieblas (1987)
- COMENTARIO
- La Noche de los Demonios (1988)
- COMENTARIO
- La Venganza de los Zombies Vivientes (1988)
- COMENTARIO
- La Divertida Noche de los Zombis (1988)
- COMENTARIO
- Mondo Zombi (1988)
- COMENTARIO
- Estamos Muertos... ¿O Qué? (1988)
- COMENTARIO
- Zombi 3 (1988)
- COMENTARIO
- La Serpiente y el Arco Iris (1988)
- COMENTARIO
- Ladrones de Tumbas (1988)
- COMENTARIO
- El Foso de la Muerte (1989)
- COMENTARIO
- Cementerio Viviente (1989)
- COMENTARIO
- La Noche de los Muertos Vivientes (1990)
- COMENTARIO
- La Novia de Re-Animator (1990)
- COMENTARIO
- Demonios 3 (1991)
- COMENTARIO
- Braindead (1992)
- COMENTARIO
- Cementerio Viviente II (1992)
- COMENTARIO
- El Ejército de las Tinieblas (1993)
- COMENTARIO
- Ozone (Droga Mortal) (1993)
- COMENTARIO
- Mortal Zombie (1993)
- COMENTARIO
- Mi Novia es un Zombie (1994)
- COMENTARIO
- La Noche de los Demonios 2 (1994)
- COMENTARIO
- Premutos, el Ángel Caído (1997)
- COMENTARIO
- Plaga Zombie (1997)
- Bio Zombie (1998)
- COMENTARIO
- Zombie: Crónicas del Miedo (1998)
- El Diablo Metió la Mano (1999)
- COMENTARIO
- Junk (2000)
- COMENTARIO
- Los Hijos de los Muertos Vivientes (2001)
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- Dead Creatures (2001)
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- Stacy: Attack of the Schoolgirl Zombies (2001)
- Plaga Zombie: Zona Mutante (2001)
- 28 Días Después (2002)
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- Resident Evil (2002)
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- House of the Dead (2003)
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- Una de Zombis (2003)
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- Los No Muertos (2003)
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- Beyond Re-Animator (2003)
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- Zombiegeddon (2003)
- Zombie Night (2003)
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- Amanecer de los Muertos (2004)
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- Zombies Party (2004)
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- Ghost Lake (2004)
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- Zombie Nation (2004)
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- Vampires vs. Zombies (2004)
- Resident Evil 2: Apocalipsis (2004)
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- Zombie Planet (2004)
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- Muerte y Desayuno (2004)
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- Zombie Honeymoon (2004)
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- Night of the Living Dead Survivor's Cut (2005)
- Zombie Planet 2: Adam's Revenge (2005)
- Day of the Dead: Contagium (2005)
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- El Día de los Muertos (2005)
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- La Tierra de los Muertos Vivientes (2005)
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- Mortuary (2005)
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- Return of the Living Dead 4: Necropolis (2005)
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- El Amanecer de los Zombies (2005)
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- Zombie Island (2005)
- Severed (2005)
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- Dead Men Walking (2005)
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- Awakening (2005)
- Slither (La Plaga) (2006)
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- The Children (2006)
- Night of the Living Dead 3D (2006)
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- Children Shouldn't Play with Dead Things (2006)
- Electric Zombies (2006)
- Fido (2006)
- COMENTARIO
- El Sueño de la Muerte (2006)
- COMENTARIO
- Los Abandonados (2006)
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- Zombie Wars (2006)
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- Zombie Town (2007)
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- Resident Evil: Extinction (2007)
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- Mis Apetitosos Vecinos (2007)
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- Day of the Dead (2007)
- Planet Terror (2007)
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- Grindhouse (2007)
- Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane (2007)
- 28 Semanas Después (2007)
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- [Rec] (2007)
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- Diary of the Dead (2007)
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- Zombie Strippers (2008)
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- Resident Evil: Degeneración (2008)
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- Dead Set: Muerte en Directo (2008) (TV)
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- Resident Evil: Ultratumba (2010)
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- The Walking Dead (2010) (TV)
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- House of Re-Animator (2011)
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Vídeojuegos (18 Títulos)

- Zombies Ate My Neighbors (1993)
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil 2 (1998)
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- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
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- Resident Evil: Code Veronica X (2001)
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Texto y diseño Manuel Castro
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Fuente: Manuel Castro ( CineyDvd.com )

Libros y Cómics (7 Títulos)

- Zombi. Guía de Supervivencia (2003)
- Los Muertos Vivientes (2003)
- Guerra Mundial Z (2006)
- Zombie Island (2009)
- Zombis A.C. (2010)
- El Despertar de los Muertos (2010)
- Y Pese a Todo... (2010)